Вселенная Star Citizen — фракции и инопланетные расы
Star Citizen — это не только техническое чудо, но и одна из самых проработанных научно-фантастических вселенных в современной игровой индустрии. Действие разворачивается в 30-м веке, где человечество — лишь одна из четырёх известных разумных рас. Этот гид расскажет, кто эти расы, какие фракции делят влияние в UEE, кто с кем воюет и почему — без чего понимать Persistent Universe и сюжет Squadron 42 невозможно.
Краткий хронологический контекст
Чтобы не запутаться в датах, держите четыре опорные точки:
- 2380 — открыт первый jump-point, начало межсистемной экспансии человечества.
- 2438 — первый контакт с Banu, первая инопланетная раса.
- 2541 — победа над Tevarin в Первой войне.
- 2681 — первый контакт с Vanduul, атака на колонии в системе Орион.
- 2792 — конец Эры Мессеров, восстановление демократии в UEE.
- 2945 — Битва при Vega II, формальное объявление войны Vanduul.
- 2954 → 2956 — «текущее» время в Persistent Universe (привязано к реальному календарю).
Сейчас, в 2026 реальном году, игра разворачивается в 2956 году по лору.
🌐 United Empire of Earth (UEE) — человечество
UEE — главная политическая сила человечества и центр действия игры. Это республика с прямым правопреемством от современных земных государств, объединившая колонии после распада United Planets of Earth (UPE). Возглавляется Imperator — выборным главой исполнительной власти с ограниченным десятилетним сроком.
Политические фракции UEE
Внутри UEE постоянная борьба трёх крупных течений:
- Centralists (Централисты) — правое крыло. Сильная империя, военная экспансия, дисциплина. Поддерживают расширение армии и более жёсткие меры против Vanduul.
- Traditionalists (Традиционалисты) — центр. Поддерживают существующий порядок, баланс военных и гражданских свобод, status quo.
- Universalists (Универсалисты) — левое крыло. За диалог с другими расами, сокращение армии, расширение прав инопланетян и колоний.
Гражданство и социальная структура
В UEE два класса населения:
- Civilians (Гражданские) — рождённые в UEE имеют базовые права, могут торговать и путешествовать.
- Citizens (Граждане) — заработавшие гражданство через военную или гражданскую службу. Имеют расширенные права: голос на выборах, доступ к определённым корпоративным и государственным позициям, налоговые льготы.
Это политическая основа Squadron 42 — прохождение кампании даёт игроку UEE Citizenship, что важно для лора и потенциально открывает доступ к военным кораблям в Persistent Universe.
Тёмная страница: Эра Мессеров
С 2546 по 2792 UEE прошла через тоталитарный период династии Messer — серию авторитарных Imperator-ов, последовательно сменявших друг друга через назначение наследника. Это эпоха войн, репрессий, цензуры и милитаризации. Многие нынешние диссидентские сообщества (например, People's Alliance в Levski) сформировались как реакция на режим Мессеров.
Эра закончилась после Revelation Speech — публичного разоблачения преступлений режима. Это ключевой момент истории UEE, и до сих пор «messer» — оскорбительное слово в UEE.
💰 Banu — торговая раса
Banu — первая инопланетная раса, с которой человечество вступило в контакт. История знакомства комичная: в 2438 году человеческий NavJumper Vernon Tar встретил неизвестный корабль и, приняв его за конкурента-исследователя, открыл по нему огонь. К счастью, отношения восстановились, и впоследствии был подписан первый межрасовый Interstellar Peace & Trade Accord.
Banu Protectorate — республика планетов-государств
Banu не имеют единого правительства. Их государство — это конфедерация независимых планет-государств, каждая со своим политическим устройством. Главы планет собираются на «Quorum» для решения общих законных и торговых вопросов; всё остальное — на усмотрение каждой планеты.
Особенности Banu
- Биология: бипедальные, гуманоидные, но с продолжительностью жизни заметно короче человеческой. Зато крайне выносливы — выживают в экстремальных температурах.
- Сон: у Banu нет кроватей. Они спят сидя или стоя, восстанавливаются за ~10 минут. Полный «сон» (90 минут) — событие, частое только при крайнем истощении.
- Souli — основная социальная единица. Гибрид семьи и корпорации, объединение вокруг конкретного бизнеса или ремесла. Каждый Banu — член своего Souli, в котором живёт и работает.
- Религия: политеизм с упором на Cassa (Покровительница удачи) и Taernin (Великий путешественник).
Отношения с UEE
Дружественные, но прагматичные. Banu торгуют со всеми, кто платит — включая Vanduul. Из-за этого UEE-Advocacy (служба безопасности) часто работает «в тени» на территории Protectorate — официальная экстрадиция беглецов между UEE и Banu Planet-States крайне затруднена, что делает их территории убежищем для UEE-преступников.
🏛 Xi'an — древняя империя
Xi'an — самая технологически продвинутая раса во вселенной Star Citizen. Их империя существует тысячи лет и, по слухам, превосходит UEE по технологиям в некоторых областях. Первый контакт с человечеством — в начале XXVII века; отношения долгое время были враждебными из-за пограничных конфликтов.
Политическая структура
Xi'an — матриархальная империя с правлением «благородных домов». Во главе — Emperor Kr.ē. Государство контролирует всё: сельское хозяйство, промышленность, преступность, землепользование, торговлю. Каждой планете присваивается профиль — например, «сельскохозяйственная» или «промышленная» — и развитие идёт строго по плану.
Дома соревнуются за эксклюзивные контракты от государства. Каждый Xi'an обязан отслужить два срока в государственной службе: один — при достижении совершеннолетия, второй — в конце жизни. Это делает их армию исключительно дисциплинированной.
Темперамент
Xi'an — крайне терпеливая раса. Их продолжительность жизни — несколько сотен лет, и они мыслят в десятилетиях. В переговорах они выберут долгий тихий план вместо открытой войны. Это сделало их репутацию «манипуляторов» среди других рас.
Xi'an известны тем, что дают убежище антиправительственным людям, помогая инфильтрировать UEE. Не всегда враждебно — иногда из любопытства, иногда как актив на «всякий случай». Многие в UEE подозревают, что нынешний экономический интерес Xi'an к человечеству — это попытка изнутри ослабить главного потенциального соперника.
Отношения с UEE
Официально — мирные. Заключён SoYa Trade Pact, открывающий торговлю. Неофициально — Xi'an не доверяют UEE, а UEE не доверяет Xi'an. Это «холодная война» с регулярными взаимными провокациями.
⚔️ Vanduul — кочевая раса хищников
Vanduul — главная угроза человечеству и центральный антагонист Squadron 42. Это не просто «космические орки» — это кочевая цивилизация хищников, существующая на «выпасе» планетарных ресурсов.
Биология и физиология
- Способны выживать в вакууме космоса неопределённое время. На записях боёв видно, как они перемещаются по корпусам кораблей без скафандров.
- Люминесцентная кожа — меняет цвет в зависимости от эмоций. Часть их «языка».
- Психология: агрессивные, жестокие, без понятия милосердия. Никогда (намеренно) не оставляют выживших в рейдах.
- Гендер: все обнаруженные Vanduul — мужского пола. Где живут самки и дети — загадка. Предполагается существование центральной точки сбора кланов для воспроизводства.
Социальная структура — Clan Theory
Антрополог доктор Arlow Gellis предложил теорию: Vanduul не имеют единого правительства, а живут самодостаточными кочевыми кланами (hordes). Каждый клан помечает свои корабли уникальными glyph-узорами. Клан Goran, изучённый по обломкам перехваченного авианосца Х12, имел 1400 членов и 300 истребителей Scythe — больше, чем может противопоставить UEE-Bengal.
Между кланами — постоянные внутренние войны. Раз в несколько лет — Великое Собрание, где «вие за лучших» воинов для усиления.
История войны
Первый контакт — в 2681, атака на колонии системы Orion. UEE долго не воспринимала Vanduul всерьёз, до 2712 года, когда:
- Battle of Orion (2712) — UEE-флот разбит. Vanduul-Kingship применил антиматериальные бомбы и уничтожил поверхность Orion III, «убрав» планету как ресурс.
- Падение Virgil-системы — Vanduul атаковали Cyrene, разорили планету, миллионы гражданских погибли при отступлении UEE.
- Vega II (2945) — масштабная атака на Vega-систему, разоружение Aremis, формальное объявление войны UEE против всех Vanduul-кланов.
Культурные особенности
- Трофеи — Vanduul собирают коллекции: безделушки, кости поверженных врагов. Один клан мог иметь рукописную «галерею» сражений на стенах авианосца.
- Ножи — каждый Vanduul делает свой нож вручную. Дизайн отражает мастерство и личность. Образ ножа повторяется во всём: даже корабль Scythe формой напоминает клинок.
- Язык: гортанные звуки с жестами и цветовыми сигналами кожи. Письменность — квази-пиктографическая, без явной связи с устной речью. Команда лингвистов Московского университета занимается дешифровкой; работа идёт годами.
Vanduul Scythe и Kingship
В Persistent Universe пилотируемых Vanduul-кораблей нет (пока). Но в Squadron 42 вы будете сражаться против:
- Scythe — основной истребитель. Манёвренный, агрессивный, плохо предсказуемый AI.
- Glaive — тяжёлый истребитель, элита кланов.
- Harvester — добывающий корабль для «выпаса» планет.
- Kingship — флагман класса авианосец. Размером с UEE-Bengal. Один Kingship может уничтожить планету.
🪶 Tevarin — потерянная раса
Tevarin — птицеподобные гуманоиды, бывшая независимая раса. Их история — трагедия покорения и культурного выживания.
Две Тевариновых войны
Первая Тевариновая война (2541) — Tevarin начали территориальную экспансию, столкнувшись с UPE (United Planets of Earth, предшественником UEE). Тевариновская технология не выдержала; их родная планета Kaleeth была захвачена и переименована в Elysium IV.
Вторая Тевариновая война (2603–2610) — попытка восстания под руководством Corath'Thal, последнего великого вождя Tevarin. Закончилась полным разгромом и принудительной ассимиляцией остатков расы в UPE/UEE.
Tevarin сегодня
После Второй войны Tevarin лишились планет, своей политической независимости и большей части культурного наследия. Сейчас они — граждане UEE, рассеянные среди людей. Но память о Kaleeth жива, и в UEE-Сенате уже сидят представители Tevarin (включая первого non-human Senator, что в своё время стало знаковым событием).
Геймплейно: ship Talon — Tevarin-истребитель, доступный игрокам. Его дизайн сохраняет элементы Tevarin-эстетики и контрастирует с человеческими кораблями.
👻 Загадочные расы: Kr'Thak и Hadesians
Помимо основных рас, в лоре упоминаются:
Kr'Thak
Заклятые враги Xi'an. Человечество ещё не встречалось с Kr'Thak напрямую — все знания о них пришли от Xi'an, который вряд ли беспристрастен. По слухам — раса с уникальной религиозной структурой и фанатичными воинами. Их «нейтральная зона» с Xi'an — одна из самых охраняемых границ в галактике.
Если в будущем Star Citizen откроет систему Charon или Indra, Kr'Thak могут стать ключевыми персонажами.
Hadesians
Вымершая раса. Когда люди впервые исследовали систему Hades, нашли руины целой цивилизации, уничтоженной собственным оружием в результате гражданской войны. Hadesians не существуют, но их археологические находки регулярно становятся объектом миссий и контента в игре.
Краткая «карта отношений»
- UEE ↔ Banu: дружба + торговля + взаимное использование.
- UEE ↔ Xi'an: формальный мир + холодная война + взаимное недоверие.
- UEE ↔ Vanduul: открытая война с 2945 года.
- UEE ↔ Tevarin: ассимиляция + тлеющие сепаратистские настроения.
- Banu ↔ Vanduul: «precarious but friendly» — некоторые Banu-кланы торгуют с Vanduul, но скрывают это от других рас.
- Banu ↔ Xi'an: дружба + торговля.
- Xi'an ↔ Vanduul: взаимное презрение. Xi'an считают Vanduul «варварами», Vanduul считают Xi'an «манипуляторами и трусами».
- Xi'an ↔ Kr'Thak: заклятые враги.
Что это значит для игрока
- В Persistent Universe вы — гражданин (или нет) UEE. Можете торговать с Banu, посещать Xi'an-территории через торговые порты, и теоретически встретить Vanduul в приграничных системах (включая Nyx, граничащую с занятой Vanduul Virgil-системой).
- В Squadron 42 вы — пилот UEE Navy, и весь сюжет — это война с Vanduul после Vega II.
- Корабли разных рас в игре есть: Banu Defender, Xi'an Khartu-Al, Tevarin Talon, и даже Vanduul-Scythe (нелетающий, как добычные обломки в salvage).
- Лор-контент доступен через Galactapedia в игре, на сайте RSI, и в внутриигровых терминалах «Spectrum».
Заключение
Star Citizen — редкий пример игры, где лор писался больше десяти лет командой профессиональных авторов. Десятки серий публикаций, лор-биографии персонажей, фракционные подробности, исторические очерки — всё это уже опубликовано до релиза 1.0. Большинство AAA-проектов имеют меньше лор-материала спустя годы после выхода.
Понимание рас и фракций не обязательно для удовольствия от игры, но усиливает погружение многократно. Каждый бункер, каждая миссия, каждый купленный корабль — часть огромного гобелена, который CIG ткёт уже больше десяти лет. И, в отличие от большинства фантастики, у этого гобелена есть авторская визия и логика — от первых jump-points в XXIV веке до войн нашего «настоящего».
Зарегистрируйтесь по коду STAR-KPCK-2G5M — это 50 000 UEC бонусом для первых шагов в Persistent Universe.