Вселенная Star Citizen — фракции и инопланетные расы

Star Citizen — это не только техническое чудо, но и одна из самых проработанных научно-фантастических вселенных в современной игровой индустрии. Действие разворачивается в 30-м веке, где человечество — лишь одна из четырёх известных разумных рас. Этот гид расскажет, кто эти расы, какие фракции делят влияние в UEE, кто с кем воюет и почему — без чего понимать Persistent Universe и сюжет Squadron 42 невозможно.

Краткий хронологический контекст

Чтобы не запутаться в датах, держите четыре опорные точки:

Сейчас, в 2026 реальном году, игра разворачивается в 2956 году по лору.

🌐 United Empire of Earth (UEE) — человечество

UEE — главная политическая сила человечества и центр действия игры. Это республика с прямым правопреемством от современных земных государств, объединившая колонии после распада United Planets of Earth (UPE). Возглавляется Imperator — выборным главой исполнительной власти с ограниченным десятилетним сроком.

UEE — Объединённая Империя Земли в Star Citizen
UEE — крупнейшее государство людей и главный игрок межзвёздной политики

Политические фракции UEE

Внутри UEE постоянная борьба трёх крупных течений:

Гражданство и социальная структура

В UEE два класса населения:

Это политическая основа Squadron 42 — прохождение кампании даёт игроку UEE Citizenship, что важно для лора и потенциально открывает доступ к военным кораблям в Persistent Universe.

Тёмная страница: Эра Мессеров

С 2546 по 2792 UEE прошла через тоталитарный период династии Messer — серию авторитарных Imperator-ов, последовательно сменявших друг друга через назначение наследника. Это эпоха войн, репрессий, цензуры и милитаризации. Многие нынешние диссидентские сообщества (например, People's Alliance в Levski) сформировались как реакция на режим Мессеров.

Эра закончилась после Revelation Speech — публичного разоблачения преступлений режима. Это ключевой момент истории UEE, и до сих пор «messer» — оскорбительное слово в UEE.

💰 Banu — торговая раса

Banu — первая инопланетная раса, с которой человечество вступило в контакт. История знакомства комичная: в 2438 году человеческий NavJumper Vernon Tar встретил неизвестный корабль и, приняв его за конкурента-исследователя, открыл по нему огонь. К счастью, отношения восстановились, и впоследствии был подписан первый межрасовый Interstellar Peace & Trade Accord.

Banu — раса торговцев в Star Citizen
Banu — главные торговцы галактики, ценящие выгоду и культурный обмен

Banu Protectorate — республика планетов-государств

Banu не имеют единого правительства. Их государство — это конфедерация независимых планет-государств, каждая со своим политическим устройством. Главы планет собираются на «Quorum» для решения общих законных и торговых вопросов; всё остальное — на усмотрение каждой планеты.

Особенности Banu

Отношения с UEE

Дружественные, но прагматичные. Banu торгуют со всеми, кто платит — включая Vanduul. Из-за этого UEE-Advocacy (служба безопасности) часто работает «в тени» на территории Protectorate — официальная экстрадиция беглецов между UEE и Banu Planet-States крайне затруднена, что делает их территории убежищем для UEE-преступников.

Геймплейная важность: Banu — главные продавцы экзотических товаров. Многие редкие компоненты для крафта в 4.8 идут именно от Banu-фракций. Если хотите топовое снаряжение — учитесь работать с Banu Protectorate.

🏛 Xi'an — древняя империя

Xi'an — самая технологически продвинутая раса во вселенной Star Citizen. Их империя существует тысячи лет и, по слухам, превосходит UEE по технологиям в некоторых областях. Первый контакт с человечеством — в начале XXVII века; отношения долгое время были враждебными из-за пограничных конфликтов.

Xi'an — древняя инопланетная империя в Star Citizen
Xi'an — раса древняя, скрытная и технологически опасная

Политическая структура

Xi'an — матриархальная империя с правлением «благородных домов». Во главе — Emperor Kr.ē. Государство контролирует всё: сельское хозяйство, промышленность, преступность, землепользование, торговлю. Каждой планете присваивается профиль — например, «сельскохозяйственная» или «промышленная» — и развитие идёт строго по плану.

Дома соревнуются за эксклюзивные контракты от государства. Каждый Xi'an обязан отслужить два срока в государственной службе: один — при достижении совершеннолетия, второй — в конце жизни. Это делает их армию исключительно дисциплинированной.

Темперамент

Xi'an — крайне терпеливая раса. Их продолжительность жизни — несколько сотен лет, и они мыслят в десятилетиях. В переговорах они выберут долгий тихий план вместо открытой войны. Это сделало их репутацию «манипуляторов» среди других рас.

Xi'an известны тем, что дают убежище антиправительственным людям, помогая инфильтрировать UEE. Не всегда враждебно — иногда из любопытства, иногда как актив на «всякий случай». Многие в UEE подозревают, что нынешний экономический интерес Xi'an к человечеству — это попытка изнутри ослабить главного потенциального соперника.

Отношения с UEE

Официально — мирные. Заключён SoYa Trade Pact, открывающий торговлю. Неофициально — Xi'an не доверяют UEE, а UEE не доверяет Xi'an. Это «холодная война» с регулярными взаимными провокациями.

⚔️ Vanduul — кочевая раса хищников

Vanduul — главная угроза человечеству и центральный антагонист Squadron 42. Это не просто «космические орки» — это кочевая цивилизация хищников, существующая на «выпасе» планетарных ресурсов.

Vanduul — хищная инопланетная раса, главный враг человечества
Vanduul Kingship — флагман инопланетного флота, способный уничтожать планеты

Биология и физиология

Социальная структура — Clan Theory

Антрополог доктор Arlow Gellis предложил теорию: Vanduul не имеют единого правительства, а живут самодостаточными кочевыми кланами (hordes). Каждый клан помечает свои корабли уникальными glyph-узорами. Клан Goran, изучённый по обломкам перехваченного авианосца Х12, имел 1400 членов и 300 истребителей Scythe — больше, чем может противопоставить UEE-Bengal.

Между кланами — постоянные внутренние войны. Раз в несколько лет — Великое Собрание, где «вие за лучших» воинов для усиления.

История войны

Первый контакт — в 2681, атака на колонии системы Orion. UEE долго не воспринимала Vanduul всерьёз, до 2712 года, когда:

Культурные особенности

Vanduul Scythe и Kingship

В Persistent Universe пилотируемых Vanduul-кораблей нет (пока). Но в Squadron 42 вы будете сражаться против:

🪶 Tevarin — потерянная раса

Tevarin — птицеподобные гуманоиды, бывшая независимая раса. Их история — трагедия покорения и культурного выживания.

Tevarin — потерянная раса в Star Citizen, бывшие враги человечества
Tevarin — раса с трагической историей войны и культурной ассимиляции

Две Тевариновых войны

Первая Тевариновая война (2541) — Tevarin начали территориальную экспансию, столкнувшись с UPE (United Planets of Earth, предшественником UEE). Тевариновская технология не выдержала; их родная планета Kaleeth была захвачена и переименована в Elysium IV.

Вторая Тевариновая война (2603–2610) — попытка восстания под руководством Corath'Thal, последнего великого вождя Tevarin. Закончилась полным разгромом и принудительной ассимиляцией остатков расы в UPE/UEE.

Tevarin сегодня

После Второй войны Tevarin лишились планет, своей политической независимости и большей части культурного наследия. Сейчас они — граждане UEE, рассеянные среди людей. Но память о Kaleeth жива, и в UEE-Сенате уже сидят представители Tevarin (включая первого non-human Senator, что в своё время стало знаковым событием).

Геймплейно: ship Talon — Tevarin-истребитель, доступный игрокам. Его дизайн сохраняет элементы Tevarin-эстетики и контрастирует с человеческими кораблями.

Слухи о возрождении: «whispers spread about the possible rebirth of a Tevarin nation» — то есть в лоре намекают, что часть Tevarin недовольна местом в UEE. Возможный будущий конфликт.

👻 Загадочные расы: Kr'Thak и Hadesians

Помимо основных рас, в лоре упоминаются:

Kr'Thak

Заклятые враги Xi'an. Человечество ещё не встречалось с Kr'Thak напрямую — все знания о них пришли от Xi'an, который вряд ли беспристрастен. По слухам — раса с уникальной религиозной структурой и фанатичными воинами. Их «нейтральная зона» с Xi'an — одна из самых охраняемых границ в галактике.

Если в будущем Star Citizen откроет систему Charon или Indra, Kr'Thak могут стать ключевыми персонажами.

Hadesians

Вымершая раса. Когда люди впервые исследовали систему Hades, нашли руины целой цивилизации, уничтоженной собственным оружием в результате гражданской войны. Hadesians не существуют, но их археологические находки регулярно становятся объектом миссий и контента в игре.

Краткая «карта отношений»

Что это значит для игрока

Заключение

Star Citizen — редкий пример игры, где лор писался больше десяти лет командой профессиональных авторов. Десятки серий публикаций, лор-биографии персонажей, фракционные подробности, исторические очерки — всё это уже опубликовано до релиза 1.0. Большинство AAA-проектов имеют меньше лор-материала спустя годы после выхода.

Понимание рас и фракций не обязательно для удовольствия от игры, но усиливает погружение многократно. Каждый бункер, каждая миссия, каждый купленный корабль — часть огромного гобелена, который CIG ткёт уже больше десяти лет. И, в отличие от большинства фантастики, у этого гобелена есть авторская визия и логика — от первых jump-points в XXIV веке до войн нашего «настоящего».

Хотите окунуться в эту вселенную?

Зарегистрируйтесь по коду STAR-KPCK-2G5M — это 50 000 UEC бонусом для первых шагов в Persistent Universe.

Регистрация → Узнать про Squadron 42